MichuFryna

Polonia
En FACEIT desde 2015 22 matches registrados 12 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MichuFryna?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 82,1 de 22 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (12 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 10 % sin comparación
Entry duels ganados 60 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 11 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 36 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,4 sin comparación

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+7 p. p. · Ø 45 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 3 % sin comparación
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 16,0 % sin comparación
Rondas con 3K 2,7 % sin comparación
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 12 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 % sin comparación
Daño de utility por ronda 7,0 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,30 sin comparación
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO MichuFryna y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 11 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 24 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,59 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 22 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,68 -
81,7 -
1,00-
52 % de 33 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Dust 23
67 % -
0,84 -
78,2 -
1,25-
75 % de 12 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,70 -
83,6 -
0,92-
71 % de 14 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,73 -
77,1 -
1,05-
27 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MichuFryna

En 22 partidas, MichuFryna promedia 0,72 de K/R, 82,1 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. En 8 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. En 12 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 42 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.