Michacz

Polonia
En FACEIT desde 2015 137 matches registrados 137 partidas en 30 días
ELO ▲ 44
2.868
Pico de 30 días: 3.025
Rango EU ▼ 4.839 puestos
#13.608
Polonia #706 en Polonia
30 días · antes #8.769 · mejor #8.053
Última actualización:

¿Cómo juega Michacz?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 74,4 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 56 %+15 p. p. · Ø 41 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,3 · Ø 4,0 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,15 · Ø 0,31 mejor que 10 %
Rondas con muerte 78 %+7 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −92 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
En el 2.º match del día −40 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +20 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Michacz en Dust 2: −92 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 29 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
40 % mejor que 10 %
0,68 mejor que 17 %
74,7 mejor que 16 %
0,89 mejor que 5 %
44 % de 237 duelos mejor que 12 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Ancient30
63 % mejor que 80 %
0,69 mejor que 19 %
74,6 mejor que 14 %
0,91 mejor que 9 %
52 % de 191 duelos justo en el promedio
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Anubis18
61 % mejor que 74 %
0,68 mejor que 16 %
75,1 mejor que 16 %
0,92 mejor que 10 %
42 % de 85 duelos mejor que 7 %
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Cache15
60 % mejor que 61 %
0,71 mejor que 21 %
80,1 mejor que 29 %
0,97 mejor que 12 %
54 % de 87 duelos justo en el promedio
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Mirage13
54 % -
0,61 -
66,8 -
0,79-
44 % de 66 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,65 -
74,3 -
0,90-
42 % de 64 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,66 -
72,5 -
0,91-
50 % de 40 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Michacz

En 137 partidas, Michacz promedia 0,67 de K/R, 74,4 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,86. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 30 matches. En 34 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde Michacz es en Dust 2 (−92 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+110 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +110 ELO. Últimos 30 días: 137 matches, winrate 54 %, balance de ELO +116.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.