MiaShock

Rusia
En FACEIT desde 2023 381 matches registrados 94 partidas en 30 días
ELO ▼ 25
2.775
Pico de 30 días: 2.967
Rango EU ▼ 9.449 puestos
#19.398
Rusia #5.550 en Rusia
30 días · antes #9.949 · mejor #8.247
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 2m

¿Cómo juega MiaShock?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,4 de 381 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 381 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (304 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 4 en 381 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 40x 4K, 2 aces en 304 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

10,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 10,0+6,0 · Ø 4,0 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,24 · Ø 0,31 mejor que 95 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,4
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.689
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,59). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 381 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −159 ELO
66 partidas · 36 % de winrate
En el 4.º match del día −116 ELO
51 partidas · 35 % de winrate
Los viernes +4 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde MiaShock en Dust 2: −159 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 381 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient107
53 % justo en el promedio
0,66 mejor que 10 %
77,2 mejor que 24 %
0,91 mejor que 9 %
57 % de 376 duelos mejor que 77 %
38 % de 60 situaciones justo en el promedio
Anubis88
50 % mejor que 36 %
0,65 mejor que 8 %
71,8 mejor que 6 %
0,92 mejor que 10 %
45 % de 402 duelos mejor que 14 %
40 % de 55 situaciones mejor que 53 %
Dust 266
36 % mejor que 5 %
0,62 mejor que 4 %
70,2 mejor que 5 %
0,87 mejor que 3 %
45 % de 292 duelos mejor que 15 %
31 % de 45 situaciones mejor que 28 %
Inferno49
55 % mejor que 39 %
0,63 mejor que 2 %
74,2 mejor que 7 %
0,92 mejor que 3 %
46 % de 169 duelos mejor que 11 %
33 % de 30 situaciones mejor que 35 %
Mirage35
69 % mejor que 96 %
0,56 mejor que 1 %
65,3 mejor que 1 %
0,83 mejor que 1 %
42 % de 107 duelos mejor que 6 %
53 % de 30 situaciones mejor que 88 %
Cache34
53 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 5 %
67,7 mejor que 1 %
0,95 mejor que 8 %
52 % de 67 duelos mejor que 40 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MiaShock

En 381 partidas, MiaShock promedia 0,64 de K/R, 72,4 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,90. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 35 matches. En 100 de 381 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 207 quedó por debajo de 0,90. En 304 matches con valores detallados: 40x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde MiaShock es en Dust 2 (−159 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+168 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +58 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,4. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.689. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 49 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.