MiN1CK

Corea del Norte
245 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MiN1CK?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,3 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 91 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 41 %−4 p. p. · Ø 45 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+25 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 245 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,8 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 205 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,12 · Ø 0,26 mejor que 82 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p., ELO +115
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,5, Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −158 ELO
72 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −112 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −59 ELO, winrate 38 %
Los miércoles +1 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde MiN1CK en Dust 2: −158 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 54 %
82,1 mejor que 72 %
1,01 mejor que 58 %
54 % de 433 duelos mejor que 74 %
36 % de 39 situaciones mejor que 47 %
Mirage51
53 % mejor que 64 %
0,74 mejor que 63 %
80,7 mejor que 62 %
1,03 mejor que 66 %
58 % de 291 duelos mejor que 91 %
33 % de 36 situaciones mejor que 39 %
Ancient47
47 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 66 %
83,3 mejor que 75 %
0,98 mejor que 52 %
52 % de 259 duelos mejor que 66 %
28 % de 25 situaciones mejor que 25 %
Anubis47
49 % mejor que 39 %
0,75 mejor que 67 %
80,7 mejor que 60 %
1,02 mejor que 61 %
56 % de 292 duelos mejor que 83 %
29 % de 31 situaciones mejor que 29 %
Inferno17
24 % mejor que 1 %
0,72 mejor que 59 %
79,6 mejor que 54 %
0,98 justo en el promedio
51 % de 94 duelos mejor que 57 %
39 % de 18 situaciones mejor que 54 %
Cache6
50 % -
0,73 -
80,6 -
1,00-
55 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke4
0 % -
0,51 -
66,3 -
0,61-
33 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MiN1CK

En 245 partidas, MiN1CK promedia 0,73 de K/R, 81,3 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,1 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 51 matches. En 92 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde MiN1CK es en Dust 2 (−158 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−29 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p., ELO +115. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 81,5, Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 25 %, balance de ELO −70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.