MiLissa14

Rusia
72 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MiLissa14?

Rating 0,93 (de 49 matches) K/R 0,62 ADR 69,3 de 72 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 49 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+17 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 9 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 72 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,9 %−1,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 41 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 19 %−17 p. p. · Ø 36 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 0,6−3,5 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,21 · Ø 0,26 mejor que 2 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,05, ADR +5,7, Winrate +17 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,59). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 72 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −28 ELO
21 partidas · 76 % de winrate

Donde más ELO pierde MiLissa14 en Dust 2: −28 ELO, 76 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 72 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
76 % mejor que 99 %
0,61 mejor que 6 %
66,7 mejor que 3 %
0,86-
39 % de 67 duelos mejor que 5 %
60 % de 5 situaciones mejor que 95 %
Mirage21
76 % mejor que 99 %
0,65 mejor que 18 %
75,0 mejor que 33 %
1,03 mejor que 68 %
61 % de 85 duelos mejor que 95 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Ancient11
45 % -
0,57 -
65,8 -
0,87-
44 % de 34 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,66 -
70,9 -
0,95-
48 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,56 -
61,1 -
0,91-
31 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,58 -
69,2 -
0,77-
43 % de 7 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MiLissa14

En 72 matches, MiLissa14 promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 69,3; el rating de los 49 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 19 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 76 % de winrate en 21 matches. En 16 de 49 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde MiLissa14 es en Dust 2 (−28 ELO, winrate 76 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+22 ELO, winrate 76 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,05, ADR +5,7, Winrate +17 p. p.. Ha bajado: Headshots −9 p. p.. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.