MiLi_

Montenegro
En FACEIT desde 2021 310 matches registrados 158 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 33m

¿Cómo juega MiLi_?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,6 de 310 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 310 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 310 matches
Kills con cuchillo 3 en 310 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 41x 4K, 4 aces en 310 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si MiLi_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 310 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
SepOct

Patrones

De los últimos 310 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −225 ELO
33 partidas · 27 % de winrate
En Mirage −175 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −145 ELO, winrate 40 %
Los jueves −141 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde MiLi_ en el 4.º match del día: −225 ELO, 27 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 310 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
54 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 26 %
75,0 mejor que 20 %
1,00 mejor que 39 %
48 % de 211 duelos mejor que 31 %
37 % de 57 situaciones mejor que 49 %
Ancient67
52 % justo en el promedio
0,74 justo en el promedio
81,9 mejor que 51 %
1,03 justo en el promedio
50 % de 234 duelos mejor que 43 %
33 % de 45 situaciones mejor que 37 %
Anubis63
40 % mejor que 15 %
0,69 mejor que 26 %
76,6 mejor que 26 %
0,96 mejor que 25 %
55 % de 200 duelos mejor que 71 %
31 % de 49 situaciones mejor que 34 %
Mirage49
41 % mejor que 15 %
0,69 mejor que 28 %
78,6 mejor que 41 %
0,94 mejor que 23 %
49 % de 168 duelos mejor que 40 %
29 % de 34 situaciones mejor que 24 %
Inferno32
50 % mejor que 38 %
0,66 mejor que 19 %
74,4 mejor que 21 %
0,95 mejor que 24 %
54 % de 89 duelos mejor que 65 %
41 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Nuke12
58 % -
0,66 -
71,1 -
0,92-
42 % de 36 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache11
18 % -
0,72 -
85,4 -
0,97-
55 % de 47 duelos -
27 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MiLi_

En 310 partidas, MiLi_ promedia 0,70 de K/R, 77,6 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 12 matches. En 103 de 310 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 310 matches con valores detallados: 41x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde MiLi_ es en el 4.º match del día (−225 ELO, winrate 27 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+54 ELO, winrate 54 %). Últimos 30 días: 158 matches, winrate 42 %, balance de ELO −442.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.