Mezu13

Polonia
166 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Mezu13?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 85,3 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 166 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 34x 4K, 2 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 48 %+12 p. p. · Ø 36 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,22 · Ø 0,27 mejor que 92 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Mezu13 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 166 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +34 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +6 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Mezu13 en el 3.º match del día: +34 ELO, 25 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,61 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 67 %
85,2 mejor que 77 %
1,04 mejor que 62 %
53 % de 243 duelos mejor que 66 %
58 % de 24 situaciones mejor que 92 %
Dust 238
61 % mejor que 83 %
0,83 mejor que 90 %
88,6 mejor que 87 %
1,16 mejor que 89 %
50 % de 195 duelos mejor que 47 %
46 % de 24 situaciones mejor que 71 %
Ancient29
52 % mejor que 59 %
0,72 mejor que 43 %
84,8 mejor que 72 %
0,97 mejor que 37 %
46 % de 151 duelos mejor que 24 %
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Anubis25
44 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 60 %
83,9 mejor que 71 %
1,03 mejor que 62 %
50 % de 113 duelos justo en el promedio
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Inferno16
38 % mejor que 13 %
0,78 mejor que 79 %
89,5 mejor que 91 %
1,05 mejor que 66 %
50 % de 88 duelos mejor que 48 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Nuke7
43 % -
0,79 -
83,5 -
1,04-
48 % de 44 duelos -
36 % de 22 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mezu13

En 166 partidas, Mezu13 promedia 0,76 de K/R, 85,3 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 38 matches. En 66 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Mezu13 es en el 3.º match del día (+34 ELO, winrate 25 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+69 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −20 ELO. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 51 %, balance de ELO +137.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.