MeyZy

Eslovaquia
167 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MeyZy?

Rating 0,93 (de 146 matches) K/R 0,68 ADR 76,3 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 34 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 167 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 25 %−11 p. p. · Ø 36 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 25 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −6,7, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −91 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −47 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −4 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde MeyZy en Mirage: −91 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % mejor que 62 %
0,63 mejor que 11 %
73,7 mejor que 24 %
0,87 mejor que 11 %
47 % de 157 duelos mejor que 35 %
40 % de 15 situaciones mejor que 57 %
Ancient32
50 % justo en el promedio
0,74 mejor que 60 %
80,0 justo en el promedio
1,01 mejor que 58 %
46 % de 143 duelos mejor que 27 %
27 % de 22 situaciones mejor que 24 %
Anubis28
32 % mejor que 2 %
0,67 mejor que 24 %
78,7 mejor que 48 %
0,93 mejor que 25 %
50 % de 131 duelos justo en el promedio
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Dust 225
52 % mejor que 56 %
0,67 mejor que 27 %
72,7 mejor que 18 %
0,90 mejor que 17 %
48 % de 69 duelos mejor que 37 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Cache21
67 % -
0,71 -
79,3 -
0,96-
62 % de 78 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke13
23 % -
0,61 -
71,0 -
0,60-
49 % de 35 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,75 -
77,3 -
1,17-
53 % de 36 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MeyZy

En 167 matches, MeyZy promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,3; el rating de los 146 matches con rating es de 0,93. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 21 matches. En 44 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde MeyZy es en Mirage (−91 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+82 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +82 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −6,7, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 43 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.