Metry

España
En FACEIT desde 2024 273 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Metry?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 71,4 de 273 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 273 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 65 %+18 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 273 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 23x 4K, 5 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,21 · Ø 0,27 mejor que 92 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +290
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 71,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −85 ELO
73 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día +82 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +13 ELO, winrate 46 %
Los jueves +70 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Metry en Ancient: −85 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient73
52 % justo en el promedio
0,68 mejor que 27 %
71,5 mejor que 12 %
0,97 mejor que 38 %
58 % de 212 duelos mejor que 87 %
35 % de 48 situaciones mejor que 48 %
Inferno64
56 % mejor que 67 %
0,68 mejor que 34 %
73,3 mejor que 21 %
1,01 mejor que 54 %
46 % de 190 duelos mejor que 23 %
33 % de 51 situaciones mejor que 41 %
Anubis62
53 % justo en el promedio
0,66 mejor que 17 %
71,3 mejor que 9 %
0,95 mejor que 29 %
62 % de 146 duelos mejor que 95 %
33 % de 49 situaciones mejor que 38 %
Mirage29
48 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 54 %
72,6 mejor que 16 %
1,05 mejor que 68 %
49 % de 71 duelos mejor que 42 %
45 % de 29 situaciones mejor que 67 %
Dust 218
28 % mejor que 1 %
0,60 mejor que 4 %
62,6 mejor que 1 %
0,86 mejor que 7 %
49 % de 37 duelos mejor que 41 %
69 % de 16 situaciones mejor que 98 %
Cache15
60 % -
0,70 -
71,3 -
0,99-
48 % de 40 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,67 -
72,7 -
1,01-
50 % de 16 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
69,3 -
0,85-
55 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Metry

En 273 partidas, Metry promedia 0,68 de K/R, 71,4 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,8 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 15 matches. En 87 de 273 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 23x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Metry es en Ancient (−85 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+206 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +66 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +13 p. p., ELO +290. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 71,8. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.