MessengerMAX

Rusia
187 matches registrados 123 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MessengerMAX?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,6 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 187 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,19 · Ø 0,28 mejor que 4 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si MessengerMAX está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 165 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −93 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
En Dust 2 −20 ELO
56 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −83 ELO, winrate 46 %
Los jueves −60 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde MessengerMAX en Mirage: −93 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
52 % justo en el promedio
0,77 mejor que 65 %
87,5 mejor que 80 %
1,04 mejor que 53 %
55 % de 341 duelos mejor que 71 %
35 % de 20 situaciones mejor que 44 %
Mirage40
53 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 74 %
86,3 mejor que 78 %
1,07 mejor que 66 %
57 % de 221 duelos mejor que 83 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Ancient26
62 % mejor que 84 %
0,78 mejor que 68 %
86,4 mejor que 74 %
1,07 mejor que 65 %
52 % de 112 duelos mejor que 55 %
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Nuke25
64 % mejor que 77 %
0,70 mejor que 23 %
76,3 mejor que 20 %
1,02 mejor que 37 %
46 % de 134 duelos mejor que 19 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Inferno19
42 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 31 %
76,3 mejor que 29 %
0,88 mejor que 8 %
49 % de 105 duelos mejor que 33 %
38 % de 8 situaciones mejor que 53 %
Anubis18
28 % mejor que 2 %
0,70 mejor que 31 %
80,8 justo en el promedio
0,99 mejor que 35 %
53 % de 117 duelos mejor que 61 %
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MessengerMAX

En 187 partidas, MessengerMAX promedia 0,75 de K/R, 83,6 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 25 matches. En 75 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde MessengerMAX es en Mirage (−93 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+76 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +32 ELO. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 50 %, balance de ELO −87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.