Meschale

Suiza
En FACEIT desde 2015 199 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Meschale?

Rating 1,09 (de 175 matches) K/R 0,76 ADR 83,4 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 199 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 113 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +65
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 84,2, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −57 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día −57 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Los miércoles −53 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Meschale en Anubis: −57 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 49 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 57 %
84,5 mejor que 65 %
1,10 mejor que 66 %
57 % de 150 duelos mejor que 77 %
27 % de 26 situaciones mejor que 19 %
Mirage42
52 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 46 %
78,8 mejor que 37 %
1,07 mejor que 59 %
59 % de 101 duelos mejor que 87 %
32 % de 37 situaciones mejor que 28 %
Anubis40
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 46 %
81,9 mejor que 52 %
1,07 mejor que 57 %
46 % de 96 duelos mejor que 18 %
35 % de 20 situaciones mejor que 39 %
Inferno33
58 % justo en el promedio
0,83 mejor que 70 %
89,0 mejor que 67 %
1,17 mejor que 66 %
56 % de 111 duelos mejor que 61 %
47 % de 19 situaciones mejor que 71 %
Cache10
40 % -
0,83 -
92,4 -
1,21-
55 % de 29 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Ancient8
63 % -
0,65 -
69,1 -
0,86-
61 % de 18 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,91 -
96,5 -
1,21-
64 % de 28 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,76 -
87,3 -
0,99-
55 % de 11 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Meschale

En 199 matches, Meschale promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,4; el rating de los 175 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 33 matches. En 79 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Meschale es en Anubis (−57 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+24 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +65. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 84,2, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 50 %, balance de ELO +109.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.