Merc_DOGMODE

Vietnam
En FACEIT desde 2022 359 matches registrados 102 partidas en 30 días
ELO ▼ 208
2.082
Pico de 30 días: 2.290
Rango NA ▼ 979 puestos
#6.555
Vietnam #53 en Vietnam
30 días · antes #5.576 · mejor #4.889
Última actualización:
Próxima actualización posible en 31m 27s

¿Cómo juega Merc_DOGMODE?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,1 de 359 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 359 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (275 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 359 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 27x 4K, 3 aces en 275 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 49 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +130
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 74,6, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 359 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −253 ELO
81 partidas · 41 % de winrate
Desde el 5.º match del día −172 ELO
69 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −29 ELO, winrate 36 %
Los domingos +37 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Merc_DOGMODE en Mirage: −253 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 359 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2132
47 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 18 %
72,5 mejor que 12 %
0,95 mejor que 22 %
46 % de 438 duelos mejor que 22 %
35 % de 78 situaciones mejor que 44 %
Mirage81
41 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 24 %
73,1 mejor que 16 %
0,91 mejor que 15 %
48 % de 328 duelos mejor que 34 %
28 % de 54 situaciones mejor que 22 %
Anubis66
61 % mejor que 82 %
0,72 mejor que 41 %
79,2 mejor que 40 %
0,98 mejor que 31 %
50 % de 330 duelos mejor que 43 %
18 % de 33 situaciones mejor que 9 %
Ancient54
57 % mejor que 66 %
0,70 mejor que 28 %
77,7 mejor que 29 %
0,94 mejor que 20 %
48 % de 243 duelos mejor que 33 %
33 % de 30 situaciones mejor que 37 %
Inferno17
29 % mejor que 2 %
0,70 mejor que 36 %
77,2 mejor que 34 %
0,95 mejor que 24 %
38 % de 76 duelos mejor que 5 %
33 % de 6 situaciones mejor que 41 %
Nuke5
60 % -
0,65 -
74,2 -
0,88-
58 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Merc_DOGMODE

En 359 partidas, Merc_DOGMODE promedia 0,69 de K/R, 75,1 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 66 matches. En 103 de 359 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 172 quedó por debajo de 0,90. En 275 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Merc_DOGMODE es en Mirage (−253 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+178 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +70 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +130. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 74,6, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 50 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.