Meoimor
¿Cómo juega Meoimor?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).
Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio43 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).
Clutch
Promedio1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio0,79 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 9,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,4 %).
Utility y deaths
Punto débilMurió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,69).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses sin cambios en 0,83. Muy por debajo del promedio (0,96).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 76,4. Últimos 3 meses: 74,2 (al inicio 74,6). Apenas por debajo del promedio (76,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 48 %. Últimos 3 meses sin cambios en 40 %. Claramente por debajo del promedio (43 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 48 %). Claramente por debajo del promedio (51 %).
Mejor mes: julio 2026 con 1.204. Últimos 3 meses: 1.052 (al inicio 981).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Meoimor en el 2.º match del día: −12 ELO, 36 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 126 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Meoimor
En 126 matches, Meoimor promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 74,4; el rating de los 121 matches con rating es de 0,83. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,79. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,1 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 17 matches. En 19 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,88. Donde más ELO pierde Meoimor es en el 2.º match del día (−12 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+106 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +106 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +71. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,83, ADR alrededor de 74,2, Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 46 %.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.