Mendes2508

Croacia
64 matches registrados 12 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Mendes2508?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 91,7 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4. Más daño por ronda que el promedio en nivel 4.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 4

Comparado con 640 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 32 %−11 p. p. · Ø 43 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 62 %
K/D 1,08+0,12 · Ø 0,96 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,6 p. p. · Ø 12,6 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,7 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,6+0,5 · Ø 2,1 mejor que 96 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,5 · Ø 3,7 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,11 · Ø 0,23 mejor que 19 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si Mendes2508 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 43 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,93.

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día +8 ELO
24 partidas · 29 % de winrate

Donde más ELO pierde Mendes2508 en Mirage: −25 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,88 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % mejor que 38 %
0,83 mejor que 94 %
94,9 mejor que 99 %
1,12 mejor que 91 %
52 % de 165 duelos mejor que 70 %
33 % de 12 situaciones mejor que 41 %
Dust 214
21 % -
0,78 -
87,5 -
1,06-
50 % de 84 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis9
22 % -
0,86 -
93,5 -
1,19-
50 % de 40 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,73 -
82,8 -
0,99-
44 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient3
100 % -
0,92 -
104,8 -
1,28-
50 % de 14 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mendes2508

En 64 partidas, Mendes2508 promedia 0,81 de K/R, 91,7 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,7. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 17,2 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 46 % de winrate en 28 matches. En 32 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde Mendes2508 es en Mirage (−25 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 días: 12 matches, winrate 25 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.