MehmeTRN

Turquía
En FACEIT desde 2018 422 matches registrados 153 partidas en 30 días
ELO ▲ 425
3.064
Pico de 30 días: 3.451
Rango EU ▼ 1.933 puestos
#6.303
Turquía #131 en Turquía
30 días · antes #4.370 · mejor #1.696
Última actualización:

¿Cómo juega MehmeTRN?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,4 de 422 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 422 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (365 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 422 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 86x 4K, 9 aces en 365 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,22, Rating +0,30, ADR +17,6
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −240

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,61). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 422 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −228 ELO
105 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −180 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +34 ELO, winrate 46 %
Los sábados +30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde MehmeTRN en Ancient: −228 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 58 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,96 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 422 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2128
60 % mejor que 69 %
0,89 mejor que 93 %
91,5 mejor que 87 %
1,26 mejor que 92 %
62 % de 755 duelos mejor que 91 %
44 % de 73 situaciones mejor que 64 %
Ancient105
48 % mejor que 26 %
0,78 mejor que 61 %
84,3 mejor que 60 %
1,09 mejor que 60 %
54 % de 479 duelos mejor que 60 %
40 % de 57 situaciones mejor que 55 %
Anubis105
50 % mejor que 32 %
0,80 mejor que 71 %
84,9 mejor que 66 %
1,11 mejor que 64 %
56 % de 612 duelos mejor que 70 %
40 % de 68 situaciones mejor que 53 %
Nuke49
51 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 24 %
76,9 mejor que 25 %
0,98 mejor que 18 %
51 % de 224 duelos mejor que 37 %
55 % de 29 situaciones mejor que 80 %
Inferno29
38 % mejor que 2 %
0,71 mejor que 22 %
76,9 mejor que 16 %
1,01 mejor que 21 %
41 % de 124 duelos mejor que 2 %
47 % de 15 situaciones mejor que 70 %
Mirage3
67 % -
0,63 -
65,0 -
1,02-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MehmeTRN

En 422 partidas, MehmeTRN promedia 0,81 de K/R, 85,4 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 128 matches. En 214 de 422 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 365 matches con valores detallados: 86x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde MehmeTRN es en Ancient (−228 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+256 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +121 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,22, Rating +0,30, ADR +17,6. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −240. Últimos 30 días: 153 matches, winrate 54 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.