Meepff

Rusia
En FACEIT desde 2020 215 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 113
3.083
Pico de 30 días: 3.083
Rango EU ▲ 1.428 puestos
#5.871
Rusia #1.645 en Rusia
30 días · antes #7.299 · mejor #5.775
Última actualización:

¿Cómo juega Meepff?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,5 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+9 p. p. · Ø 42 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 65 %+12 p. p. · Ø 53 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 6 en 199 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 32x 4K, 5 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −395

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −170 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
En Dust 2 −3 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −179 ELO, winrate 51 %
Los sábados −227 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Meepff desde el 5.º match del día: −170 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,89 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % mejor que 69 %
0,72 mejor que 30 %
76,1 mejor que 19 %
1,05 mejor que 44 %
52 % de 331 duelos mejor que 46 %
49 % de 43 situaciones mejor que 78 %
Anubis27
59 % mejor que 63 %
0,66 mejor que 11 %
71,1 mejor que 5 %
0,95 mejor que 16 %
47 % de 94 duelos mejor que 20 %
60 % de 10 situaciones mejor que 91 %
Dust 227
52 % mejor que 38 %
0,68 mejor que 16 %
73,5 mejor que 11 %
1,01 mejor que 28 %
44 % de 88 duelos mejor que 11 %
73 % de 11 situaciones mejor que 99 %
Ancient17
41 % mejor que 11 %
0,83 mejor que 80 %
90,5 mejor que 85 %
1,16 mejor que 79 %
56 % de 89 duelos mejor que 70 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Inferno15
47 % mejor que 9 %
0,66 mejor que 8 %
74,0 mejor que 9 %
0,94 mejor que 7 %
43 % de 79 duelos mejor que 5 %
25 % de 8 situaciones mejor que 20 %
Cache13
62 % -
0,83 -
87,2 -
1,22-
49 % de 57 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,55 -
62,0 -
0,79-
53 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Meepff

En 199 partidas, Meepff promedia 0,72 de K/R, 76,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 13 matches. En 77 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 32x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Meepff es desde el 5.º match del día (−170 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+189 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +157 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −395. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,3. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 58 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.