MeXaHuK666

Corea del Sur
En FACEIT desde 2025 268 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▲ 369
2.568
Pico de 30 días: 2.568
Rango EU
#41.780
Corea del Sur #701 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega MeXaHuK666?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,6 de 268 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 268 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus2 en 268 matches
Kills con cuchillo 10 en 268 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 30x 4K, 4 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 75 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +367
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 268 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −80 ELO
37 partidas · 57 % de winrate
En Dust 2 −70 ELO
81 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −169 ELO, winrate 44 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde MeXaHuK666 en Anubis: −80 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 268 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 281
41 % mejor que 14 %
0,70 mejor que 27 %
77,8 mejor que 31 %
0,97 mejor que 23 %
48 % de 437 duelos mejor que 29 %
44 % de 45 situaciones mejor que 68 %
Mirage77
51 % mejor que 44 %
0,67 mejor que 15 %
74,6 mejor que 17 %
0,93 mejor que 14 %
47 % de 387 duelos mejor que 23 %
42 % de 48 situaciones mejor que 60 %
Ancient42
60 % mejor que 74 %
0,74 mejor que 41 %
85,5 mejor que 64 %
1,01 mejor que 36 %
51 % de 251 duelos mejor que 42 %
50 % de 18 situaciones mejor que 79 %
Anubis37
57 % mejor que 66 %
0,72 mejor que 36 %
78,1 mejor que 32 %
0,98 mejor que 27 %
52 % de 222 duelos justo en el promedio
32 % de 22 situaciones mejor que 30 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,75 mejor que 46 %
82,0 mejor que 48 %
1,06 justo en el promedio
52 % de 91 duelos mejor que 47 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Inferno11
64 % -
0,76 -
84,3 -
1,09-
54 % de 61 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
80 % -
0,71 -
73,1 -
1,05-
53 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MeXaHuK666

En 268 partidas, MeXaHuK666 promedia 0,71 de K/R, 78,6 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,98. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 85 de 268 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 30x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde MeXaHuK666 es en Anubis (−80 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+33 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +367. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 58 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.