MeTuA

Kazajistán
43 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MeTuA?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,7 de 43 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 58 %+13 p. p. · Ø 45 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %0,0 p. p. · Ø 13,0 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,1 · Ø 4,1 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,02 · Ø 0,26 mejor que 60 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,16, Winrate +26 p. p., ELO +159
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,4, Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,67). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 43 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,71 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 43 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,68 -
75,0 -
0,97-
51 % de 63 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,81 -
87,4 -
1,03-
70 % de 43 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Mirage8
50 % -
0,61 -
70,4 -
0,87-
45 % de 44 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,73 -
80,0 -
1,00-
46 % de 46 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,75 -
93,9 -
0,98-
60 % de 20 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MeTuA

En 43 partidas, MeTuA promedia 0,71 de K/R, 79,7 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. En 17 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,16, Winrate +26 p. p., ELO +159. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,4, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.