MclJackson

México
En FACEIT desde 2023 166 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MclJackson?

Rating 1,17 (de 116 matches) K/R 0,82 ADR 89,0 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 19 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 166 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 38x 4K, 5 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −512

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −60 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
En el 2.º match del día −30 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −106 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde MclJackson en el 1.º match del día: −60 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
56 % mejor que 61 %
0,85 mejor que 87 %
94,3 mejor que 93 %
1,20 mejor que 87 %
60 % de 223 duelos mejor que 88 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Mirage36
67 % mejor que 93 %
0,79 mejor que 70 %
82,8 mejor que 58 %
1,10 mejor que 68 %
56 % de 105 duelos mejor que 75 %
20 % de 15 situaciones mejor que 6 %
Anubis22
41 % mejor que 16 %
0,90 mejor que 96 %
94,3 mejor que 95 %
1,27 mejor que 96 %
57 % de 125 duelos mejor que 76 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Ancient16
56 % mejor que 60 %
0,80 mejor que 70 %
90,3 mejor que 85 %
1,18-
73 % de 88 duelos mejor que 99 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Nuke14
50 % -
0,84 -
90,5 -
1,16-
66 % de 56 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache6
33 % -
0,62 -
70,2 -
0,88-
45 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,85 -
91,3 -
1,23-
47 % de 17 duelos -
-
Overpass4
25 % -
0,64 -
66,3 -
-
-
-
Train4
50 % -
0,78 -
79,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MclJackson

En 166 matches, MclJackson promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,0; el rating de los 116 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 36 matches. En 59 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 38x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde MclJackson es en el 1.º match del día (−60 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+89 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +65 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +6,3, Winrate +10 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −512. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 57 %, balance de ELO −76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.