McNuggetsSb

Rusia
169 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega McNuggetsSb?

Rating 0,86 (de 134 matches) K/R 0,63 ADR 73,1 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 32 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 36 %−9 p. p. · Ø 45 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 12 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 5 en 169 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,14 · Ø 0,26 mejor que 16 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 73,6, Headshots alrededor de 35 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −98

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −57 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
En el 1.º match del día −51 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
Los sábados −148 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde McNuggetsSb en Ancient: −57 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 28 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis36
47 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 26 %
73,2 mejor que 21 %
0,89 mejor que 18 %
52 % de 91 duelos mejor que 63 %
0 % de 6 situaciones mejor que 2 %
Nuke36
58 % mejor que 70 %
0,65 mejor que 16 %
74,9 mejor que 27 %
0,87 mejor que 13 %
39 % de 85 duelos mejor que 5 %
24 % de 21 situaciones mejor que 16 %
Ancient35
54 % mejor que 64 %
0,62 mejor que 9 %
73,4 mejor que 19 %
0,85 mejor que 8 %
47 % de 85 duelos mejor que 35 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Dust 223
43 % mejor que 27 %
0,66 mejor que 22 %
76,3 mejor que 35 %
0,93 mejor que 29 %
42 % de 62 duelos mejor que 13 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Inferno13
38 % -
0,49 -
62,9 -
0,72-
22 % de 27 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage13
8 % -
0,63 -
74,1 -
0,83-
36 % de 44 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache8
50 % -
0,58 -
67,8 -
0,80-
48 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,68 -
64,6 -
0,70-
0 % de 3 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega McNuggetsSb

En 169 matches, McNuggetsSb promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 73,1; el rating de los 134 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,0 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 36 matches. En 31 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,88. Donde más ELO pierde McNuggetsSb es en Ancient (−57 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+114 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +29 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −98. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 73,6, Headshots alrededor de 35 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 38 %, balance de ELO −208.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.