McNash

Canadá
150 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega McNash?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 70,8 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 150 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con Zeus1 en 150 matches
Kills con cuchillo 1 en 150 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,0 %−2,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,04 · Ø 0,26 mejor que 39 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +142
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 70,3, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −147 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −28 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Los lunes −123 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde McNash en el 3.º match del día: −147 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,67 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % justo en el promedio
0,66 mejor que 22 %
71,5 mejor que 13 %
0,93 mejor que 25 %
40 % de 195 duelos mejor que 7 %
46 % de 26 situaciones mejor que 72 %
Mirage38
50 % justo en el promedio
0,58 mejor que 3 %
69,0 mejor que 7 %
0,81 mejor que 4 %
35 % de 156 duelos mejor que 2 %
39 % de 23 situaciones mejor que 54 %
Inferno32
47 % mejor que 36 %
0,64 mejor que 18 %
72,0 mejor que 17 %
0,89 mejor que 18 %
43 % de 129 duelos mejor que 14 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Cache17
65 % -
0,70 -
76,6 -
0,99-
53 % de 59 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,58 -
68,5 -
0,82-
41 % de 34 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,38 -
54,9 -
0,56-
11 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,68 -
66,5 -
0,93-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega McNash

En 150 partidas, McNash promedia 0,62 de K/R, 70,8 de ADR y 0,88 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 39 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 17 matches. En 38 de 150 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde McNash es en el 3.º match del día (−147 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+57 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +142. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 70,3, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 45 %, balance de ELO +39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.