Maximize21

Rusia
En FACEIT desde 2020 112 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Maximize21?

Rating 0,76 (de 62 matches) K/R 0,59 ADR 63,7 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,76
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 29 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 52 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 10 %
Entry duels ganados 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−2 p. p. · Ø 45 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 50 %
K/D 0,78−0,22 · Ø 1,00 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 1 en 112 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 9,6 %−3,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 62 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,6 · Ø 4,1 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,16 · Ø 0,26 mejor que 12 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, ADR −13,9

Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,54
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,54 (al inicio 0,65). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −55 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
En el 1.º match del día −35 ELO
22 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde Maximize21 en Dust 2: −55 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,60 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % mejor que 87 %
0,63 mejor que 13 %
63,8 mejor que 2 %
0,85 mejor que 9 %
48 % de 69 duelos mejor que 42 %
38 % de 8 situaciones mejor que 53 %
Dust 235
34 % mejor que 8 %
0,60 mejor que 6 %
68,8 mejor que 7 %
0,71 mejor que 1 %
43 % de 70 duelos mejor que 16 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %
Ancient13
46 % -
0,52 -
59,7 -
0,67-
33 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke10
30 % -
0,59 -
60,5 -
0,70-
25 % de 16 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,57 -
57,9 -
0,80-
40 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,58 -
61,9 -
0,77-
25 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Maximize21

En 112 matches, Maximize21 promedia un K/R de 0,59 y un ADR de 63,7; el rating de los 62 matches con rating es de 0,76. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,76. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 12,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 36 matches. En 8 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (13 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Maximize21 es en Dust 2 (−55 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+53 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,11, ADR −13,9. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 53 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.