Max_33

Japón
122 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Max_33?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 82,6 de 122 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 122 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 122 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,02 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 0,9−3,3 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,02−0,25 · Ø 0,27 mejor que 1 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Max_33 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 122 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 122 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +28 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −29 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Max_33 en el 1.º match del día: +28 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 122 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
56 % mejor que 69 %
0,77 mejor que 71 %
82,9 mejor que 67 %
1,04 mejor que 60 %
49 % de 312 duelos mejor que 41 %
31 % de 29 situaciones mejor que 27 %
Mirage26
42 % mejor que 21 %
0,67 mejor que 22 %
78,8 mejor que 45 %
0,88 mejor que 11 %
38 % de 122 duelos mejor que 4 %
20 % de 10 situaciones mejor que 9 %
Nuke20
70 % mejor que 91 %
0,80 mejor que 70 %
86,6 mejor que 74 %
1,09 mejor que 65 %
54 % de 133 duelos mejor que 61 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Ancient7
57 % -
0,85 -
92,3 -
1,16-
52 % de 54 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,67 -
78,9 -
0,84-
50 % de 54 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache5
60 % -
0,70 -
73,3 -
0,94-
39 % de 18 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,70 -
86,2 -
0,82-
40 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Max_33

En 122 partidas, Max_33 promedia 0,75 de K/R, 82,6 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 0,9. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 20 matches. En 45 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Max_33 es en el 1.º match del día (+28 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+121 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +63 ELO. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 41 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.