MatyR

Turquía
En FACEIT desde 2021 320 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▲ 139
3.013
Pico de 30 días: 3.015
Rango EU ▲ 1.767 puestos
#7.819
Turquía #172 en Turquía
30 días · antes #9.586 · mejor #7.750
Última actualización:

¿Cómo juega MatyR?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 87,2 de 320 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 320 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (241 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 40 %+28 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 4,4
Kills con cuchillo 8 en 320 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 76x 4K, 6 aces en 241 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 p. p., ELO +362
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,8
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 320 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −111 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
En Mirage −32 ELO
98 partidas · 53 % de winrate
Los viernes −127 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde MatyR en Cache: −111 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 320 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2100
61 % mejor que 72 %
0,88 mejor que 91 %
93,8 mejor que 92 %
1,24 mejor que 89 %
66 % de 582 duelos mejor que 97 %
43 % de 65 situaciones mejor que 60 %
Mirage98
53 % mejor que 42 %
0,81 mejor que 72 %
85,9 mejor que 68 %
1,13 mejor que 70 %
58 % de 478 duelos mejor que 79 %
39 % de 49 situaciones justo en el promedio
Nuke39
36 % mejor que 4 %
0,77 justo en el promedio
80,4 mejor que 39 %
1,04 mejor que 35 %
48 % de 179 duelos mejor que 21 %
30 % de 23 situaciones mejor que 25 %
Ancient32
50 % mejor que 31 %
0,73 mejor que 35 %
78,6 mejor que 30 %
0,98 mejor que 23 %
53 % de 174 duelos justo en el promedio
35 % de 20 situaciones mejor que 40 %
Cache29
55 % mejor que 40 %
0,84 mejor que 70 %
87,1 mejor que 59 %
1,19 mejor que 70 %
57 % de 136 duelos mejor que 61 %
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Inferno18
67 % mejor que 67 %
0,89 mejor que 81 %
91,1 mejor que 71 %
1,30 mejor que 84 %
51 % de 88 duelos mejor que 25 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Anubis4
25 % -
0,80 -
83,2 -
1,01-
59 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MatyR

En 320 partidas, MatyR promedia 0,83 de K/R, 87,2 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 18 matches. En 165 de 320 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 76x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde MatyR es en Cache (−111 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+90 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 p. p., ELO +362. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,8. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 52 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.