MattieBall

Ucrania
En FACEIT desde 2025 22 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MattieBall?

Rating 1,22 K/R 0,81 ADR 86,0 de 22 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 0 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

69 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 69 %+20 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

3,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 40 %+19 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 3,0+1,3 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 1,31+0,33 · Ø 0,98 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,8 %+1,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 62 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,63+0,37 · Ø 0,26 mejor que 98 %
Rondas con muerte 62 %−11 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO MattieBall y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 8 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 22 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,68 -
75,6 -
1,04-
65 % de 17 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,80 -
86,7 -
1,28-
70 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage5
60 % -
0,98 -
101,4 -
1,36-
73 % de 11 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,85 -
82,2 -
1,30-
75 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MattieBall

En 22 partidas, MattieBall promedia 0,81 de K/R, 86,0 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,22. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. En 12 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 5 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 55 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.