Matth3w101

Rusia
290 matches registrados 16 partidas en 30 días
ELO ▼ 30
3.300
Pico de 30 días: 3.360
Rango EU ▼ 84 puestos
#2.466
Rusia #683 en Rusia
30 días · antes #2.382 · mejor #2.221
Última actualización:

¿Cómo juega Matth3w101?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,8 de 290 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 290 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (231 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 290 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 231 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 77,5
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −97

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −127 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día −95 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −90 ELO, winrate 43 %
Los lunes −175 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Matth3w101 en Anubis: −127 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,51 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % mejor que 42 %
0,69 mejor que 18 %
76,0 mejor que 19 %
0,97 mejor que 19 %
47 % de 316 duelos mejor que 19 %
44 % de 84 situaciones mejor que 67 %
Dust 269
51 % mejor que 35 %
0,67 mejor que 13 %
75,7 mejor que 19 %
0,96 mejor que 15 %
46 % de 221 duelos mejor que 17 %
47 % de 32 situaciones mejor que 72 %
Ancient55
56 % justo en el promedio
0,76 justo en el promedio
85,6 mejor que 67 %
1,06 justo en el promedio
56 % de 160 duelos mejor que 70 %
32 % de 34 situaciones mejor que 31 %
Anubis42
48 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 38 %
76,9 mejor que 25 %
1,03 mejor que 39 %
55 % de 158 duelos mejor que 64 %
39 % de 28 situaciones mejor que 51 %
Inferno4
75 % -
0,69 -
74,9 -
0,99-
44 % de 18 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Matth3w101

En 290 partidas, Matth3w101 promedia 0,70 de K/R, 77,8 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 55 matches. En 110 de 290 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Matth3w101 es en Anubis (−127 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+349 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +143 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −97. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 77,5. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 38 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.