MatiReNx

Argentina
204 matches registrados 14 partidas en 30 días
ELO ▼ 36
1.912
Pico de 30 días: 1.948
Rango SA ▼ 1.387 puestos
#8.348
30 días · antes #6.961 · mejor #6.665
Última actualización:

¿Cómo juega MatiReNx?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 65,3 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 204 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 11 en 204 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,3 %−1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 23 %−12 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,2 · Ø 4,3 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,3
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −117

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,53
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,55). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −68 ELO
83 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día −41 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −65 ELO, winrate 39 %
Los martes −76 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde MatiReNx en Mirage: −68 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % mejor que 41 %
0,55 mejor que 1 %
59,1 mejor que 1 %
0,79 mejor que 2 %
40 % de 267 duelos mejor que 7 %
32 % de 50 situaciones mejor que 32 %
Anubis45
51 % mejor que 47 %
0,68 mejor que 25 %
71,9 mejor que 13 %
0,96 mejor que 29 %
47 % de 198 duelos mejor que 27 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Nuke37
57 % mejor que 58 %
0,64 mejor que 5 %
68,7 mejor que 3 %
0,90 mejor que 6 %
47 % de 158 duelos mejor que 23 %
36 % de 22 situaciones mejor que 40 %
Cache22
32 % -
0,64 -
68,9 -
0,84-
46 % de 79 duelos -
43 % de 14 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,61 -
70,2 -
0,81-
52 % de 33 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Dust 27
57 % -
0,59 -
60,3 -
0,87-
53 % de 32 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MatiReNx

En 204 partidas, MatiReNx promedia 0,61 de K/R, 65,3 de ADR y 0,86 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 65,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 37 matches. En 37 de 204 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde MatiReNx es en Mirage (−68 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+106 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +106 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,3. Ha bajado: ELO −117. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 64 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.