MatiQQQQQ

Polonia
En FACEIT desde 2020 257 matches registrados 57 partidas en 30 días
ELO ▼ 190
2.982
Pico de 30 días: 3.172
Rango EU ▼ 1.136 puestos
#8.969
Polonia #443 en Polonia
30 días · antes #7.833 · mejor #6.445
Última actualización:

¿Cómo juega MatiQQQQQ?

Rating 1,09 (de 230 matches) K/R 0,80 ADR 85,5 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 58 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 8 en 257 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,1 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 36x 4K, 2 aces en 185 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 85,5
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p., ELO −200

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −89 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −33 ELO
48 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −137 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde MatiQQQQQ en el 4.º match del día: −89 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,77 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
57 % mejor que 66 %
0,84 mejor que 84 %
87,9 mejor que 78 %
1,13 mejor que 73 %
55 % de 497 duelos mejor que 67 %
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Ancient48
50 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 47 %
80,5 mejor que 41 %
1,04 mejor que 46 %
58 % de 212 duelos mejor que 81 %
33 % de 27 situaciones mejor que 37 %
Dust 230
57 % mejor que 64 %
0,82 mejor que 78 %
86,1 mejor que 71 %
1,08 mejor que 56 %
55 % de 186 duelos mejor que 66 %
29 % de 14 situaciones mejor que 23 %
Nuke27
59 % mejor que 58 %
0,82 mejor que 72 %
88,2 mejor que 75 %
1,09 mejor que 53 %
58 % de 132 duelos mejor que 77 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Cache22
50 % mejor que 30 %
0,86 mejor que 77 %
92,5 mejor que 79 %
1,21 mejor que 74 %
56 % de 109 duelos mejor que 61 %
57 % de 14 situaciones mejor que 85 %
Anubis21
33 % mejor que 4 %
0,73 mejor que 38 %
78,9 mejor que 34 %
1,01 mejor que 33 %
46 % de 100 duelos mejor que 17 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Inferno14
50 % -
0,69 -
77,3 -
0,92-
55 % de 53 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MatiQQQQQ

En 257 matches, MatiQQQQQ promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,5; el rating de los 230 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 27 matches. En 104 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 36x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde MatiQQQQQ es en el 4.º match del día (−89 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+41 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −12 p. p., ELO −200. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 85,5. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 42 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.