Maskerada

Bosnia y Herzegovina
175 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Maskerada?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 41 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 36 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,11 · Ø 0,27 mejor que 22 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +90
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,7, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −16 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −10 ELO
49 partidas · 63 % de winrate
Los domingos +19 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Maskerada en Mirage: −16 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Vertigo
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,95 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
63 % mejor que 88 %
0,72 justo en el promedio
81,5 mejor que 61 %
0,98 mejor que 39 %
47 % de 286 duelos mejor que 30 %
33 % de 18 situaciones mejor que 35 %
Mirage47
49 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 44 %
80,8 mejor que 58 %
0,95 mejor que 30 %
44 % de 286 duelos mejor que 18 %
42 % de 19 situaciones mejor que 59 %
Ancient25
52 % justo en el promedio
0,75 mejor que 63 %
81,0 mejor que 54 %
1,02 mejor que 57 %
49 % de 144 duelos mejor que 45 %
52 % de 23 situaciones mejor que 86 %
Inferno23
48 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 38 %
77,4 mejor que 42 %
0,95 mejor que 33 %
45 % de 109 duelos mejor que 20 %
33 % de 15 situaciones mejor que 41 %
Anubis19
47 % mejor que 31 %
0,59 mejor que 1 %
69,6 mejor que 6 %
0,81 mejor que 1 %
35 % de 107 duelos mejor que 1 %
50 % de 10 situaciones mejor que 78 %
Cache6
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,95-
34 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,84 -
87,9 -
1,17-
42 % de 24 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Maskerada

En 175 partidas, Maskerada promedia 0,71 de K/R, 79,6 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 49 matches. En 55 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Maskerada es en Mirage (−16 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+23 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +90. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,7, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 54 %, balance de ELO +59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.