Mask_666

Chile
194 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Mask_666?

Rating 0,91 (de 191 matches) K/R 0,64 ADR 73,5 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 35 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 35 %−10 p. p. · Ø 45 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 194 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,9 %−1,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 44 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,3 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,01 · Ø 0,26 mejor que 57 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −89

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −77 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −59 ELO
60 partidas · 57 % de winrate
Los martes −9 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Mask_666 en Mirage: −77 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
57 % mejor que 75 %
0,66 mejor que 22 %
74,5 mejor que 25 %
0,96 mejor que 39 %
50 % de 223 duelos justo en el promedio
37 % de 41 situaciones mejor que 49 %
Mirage50
44 % mejor que 30 %
0,63 mejor que 13 %
73,7 mejor que 24 %
0,90 mejor que 19 %
51 % de 201 duelos mejor que 62 %
32 % de 22 situaciones mejor que 34 %
Ancient21
48 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 26 %
80,6 mejor que 62 %
0,94 mejor que 38 %
53 % de 91 duelos mejor que 71 %
33 % de 18 situaciones mejor que 41 %
Inferno17
41 % mejor que 24 %
0,69 mejor que 44 %
77,4 mejor que 43 %
0,99 mejor que 53 %
48 % de 48 duelos mejor que 41 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Anubis15
47 % mejor que 33 %
0,61 mejor que 8 %
69,8 mejor que 8 %
0,85 mejor que 9 %
45 % de 65 duelos mejor que 26 %
62 % de 13 situaciones mejor que 94 %
Nuke14
57 % -
0,58 -
66,2 -
0,83-
58 % de 53 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache11
36 % -
0,57 -
66,9 -
0,82-
42 % de 36 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,61 -
63,5 -
0,85-
47 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mask_666

En 194 matches, Mask_666 promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 73,5; el rating de los 191 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,8 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 14 matches. En 49 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Mask_666 es en Mirage (−77 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+4 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −89. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 49 %, balance de ELO −123.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.