Mas-

USA
50 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Mas-?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,1 de 50 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 50 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 50 %+6 p. p. · Ø 44 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,8 %+0,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 1,8−2,0 · Ø 3,8 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,22 · Ø 0,25 mejor que 91 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,7
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 p. p., Winrate −27 p. p., ELO −188

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 50 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −13 ELO
22 partidas · 27 % de winrate

Donde más ELO pierde Mas- desde el 5.º match del día: −13 ELO, 27 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 50 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,94 -
92,1 -
1,33-
62 % de 68 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,77 -
86,1 -
1,06-
48 % de 56 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Mirage8
50 % -
0,74 -
82,8 -
1,03-
58 % de 33 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,67 -
71,7 -
0,84-
48 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,78 -
85,6 -
1,05-
44 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache4
25 % -
0,67 -
77,7 -
0,88-
46 % de 26 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo4
0 % -
0,72 -
79,5 -
0,90-
45 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,64 -
78,0 -
0,81-
55 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mas-

En 50 partidas, Mas- promedia 0,78 de K/R, 84,1 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,8. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 17,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. En 20 de 50 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Mas- es desde el 5.º match del día (−13 ELO, winrate 27 %). Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 p. p., Winrate −27 p. p., ELO −188. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.