MartAa-

España
En FACEIT desde 2017 145 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MartAa-?

Rating 1,02 (de 143 matches) K/R 0,71 ADR 76,3 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,4 %−1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 12x 4K, 3 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,09 · Ø 0,31 mejor que 24 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +5,0
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,04, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −103

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −135 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
En Ancient −11 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Los domingos −91 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde MartAa- en Mirage: −135 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % mejor que 31 %
0,74 mejor que 42 %
81,1 mejor que 44 %
1,05 justo en el promedio
50 % de 94 duelos mejor que 37 %
42 % de 24 situaciones mejor que 59 %
Inferno29
66 % mejor que 74 %
0,73 mejor que 29 %
79,4 mejor que 26 %
1,03 mejor que 24 %
57 % de 93 duelos mejor que 61 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Cache27
63 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 25 %
73,7 mejor que 9 %
1,05 mejor que 31 %
54 % de 76 duelos justo en el promedio
57 % de 23 situaciones mejor que 86 %
Dust 224
54 % justo en el promedio
0,67 mejor que 14 %
70,7 mejor que 6 %
1,01 mejor que 32 %
39 % de 94 duelos mejor que 3 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Mirage22
55 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 24 %
74,8 mejor que 17 %
0,98 mejor que 24 %
44 % de 78 duelos mejor que 10 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Nuke14
64 % -
0,67 -
77,7 -
0,97-
57 % de 54 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MartAa-

En 145 matches, MartAa- promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,3; el rating de los 143 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 66 % de winrate en 29 matches. En 52 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 12x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde MartAa- es en Mirage (−135 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+186 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +5,0. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −103. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,04, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 65 %, balance de ELO +70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.