Markus_Ruhl

Israel
En FACEIT desde 2014 384 matches registrados 113 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Markus_Ruhl?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 82,3 de 384 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 384 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (332 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 15 en 384 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,4 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 48x 4K, 3 aces en 332 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,7 · Ø 4,0 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,20 · Ø 0,31 mejor que 92 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −256

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 384 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −263 ELO
69 partidas · 43 % de winrate
En Nuke −23 ELO
115 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −182 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Markus_Ruhl en el 3.º match del día: −263 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,48 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 32 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 384 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke115
50 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 27 %
81,1 mejor que 41 %
0,99 mejor que 22 %
50 % de 451 duelos mejor que 33 %
35 % de 48 situaciones mejor que 40 %
Inferno93
55 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 21 %
79,4 mejor que 26 %
0,99 mejor que 14 %
46 % de 434 duelos mejor que 10 %
36 % de 53 situaciones mejor que 42 %
Dust 284
60 % mejor que 74 %
0,73 mejor que 38 %
85,1 mejor que 67 %
1,03 mejor que 39 %
50 % de 418 duelos mejor que 37 %
50 % de 62 situaciones mejor que 80 %
Cache82
49 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 28 %
84,5 mejor que 48 %
0,99 mejor que 16 %
47 % de 436 duelos mejor que 14 %
36 % de 28 situaciones mejor que 43 %
Anubis6
17 % -
0,63 -
74,2 -
0,82-
36 % de 28 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient4
0 % -
0,78 -
89,4 -
0,97-
50 % de 20 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Markus_Ruhl

En 384 partidas, Markus_Ruhl promedia 0,72 de K/R, 82,3 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 84 matches. En 138 de 384 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 148 quedó por debajo de 0,90. En 332 matches con valores detallados: 48x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Markus_Ruhl es en el 3.º match del día (−263 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+514 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +409 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3, Headshots −3 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −256. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 48 %, balance de ELO −249.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.