MaqssBME

Rusia
79 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MaqssBME?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,8 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 79 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

5 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 5 %−17 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+11 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 79 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,4 · Ø 4,3 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +325
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,85). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Overpass
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
60 % mejor que 81 %
0,76 mejor que 70 %
79,8 mejor que 50 %
1,07 mejor que 72 %
49 % de 86 duelos mejor que 43 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Mirage18
39 % mejor que 14 %
0,81 mejor que 86 %
85,2 mejor que 77 %
1,10 mejor que 80 %
55 % de 97 duelos mejor que 76 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Ancient14
43 % -
0,79 -
79,8 -
1,10-
49 % de 59 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis13
46 % -
0,69 -
76,5 -
0,90-
51 % de 59 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,68 -
73,2 -
0,95-
65 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,73 -
93,1 -
0,96-
63 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MaqssBME

En 79 partidas, MaqssBME promedia 0,77 de K/R, 81,8 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 20 matches. En 34 de 79 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +325. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −6,6. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.