ManweTXT

Turquía
224 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ManweTXT?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,5 de 224 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 224 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 40x 4K, 3 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 72 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si ManweTXT está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 224 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 224 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −16 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día +3 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −22 ELO, winrate 45 %
Los jueves +123 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde ManweTXT en Mirage: −16 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 224 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 277
60 % mejor que 81 %
0,75 mejor que 66 %
84,0 mejor que 73 %
1,04 mejor que 63 %
48 % de 433 duelos mejor que 37 %
42 % de 50 situaciones mejor que 63 %
Anubis37
46 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 21 %
75,2 mejor que 24 %
0,91 mejor que 15 %
51 % de 170 duelos justo en el promedio
19 % de 21 situaciones mejor que 12 %
Mirage30
43 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 68 %
81,7 mejor que 62 %
1,05 mejor que 65 %
51 % de 157 duelos mejor que 55 %
63 % de 19 situaciones mejor que 95 %
Cache18
39 % -
0,68 -
73,5 -
0,94-
53 % de 78 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Inferno18
28 % mejor que 3 %
0,74 mejor que 53 %
83,0 mejor que 60 %
0,99 mejor que 35 %
48 % de 94 duelos mejor que 29 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Nuke18
56 % mejor que 55 %
0,67 mejor que 11 %
73,6 mejor que 11 %
0,93 mejor que 13 %
58 % de 74 duelos mejor que 76 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Vertigo16
50 % -
0,70 -
80,7 -
0,94-
47 % de 83 duelos -
27 % de 15 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,59 -
66,6 -
0,79-
39 % de 49 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ManweTXT

En 224 partidas, ManweTXT promedia 0,72 de K/R, 79,5 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 77 matches. En 74 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 40x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde ManweTXT es en Mirage (−16 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+201 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +189 ELO. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 50 %, balance de ELO +123.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.