ManhNgxn102

Vietnam
En FACEIT desde 2020 252 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ManhNgxn102?

Rating 1,26 K/R 0,89 ADR 94,2 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 11 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 6,6 %+2,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 58x 4K, 8 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,13 · Ø 0,31 mejor que 17 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,2
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 63 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −325

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,86). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −23 ELO
51 partidas · 53 % de winrate
En el 4.º match del día −14 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −74 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −43 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ManhNgxn102 en Inferno: −23 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis61
54 % mejor que 55 %
0,91 mejor que 96 %
97,7 mejor que 97 %
1,27 mejor que 95 %
55 % de 271 duelos mejor que 66 %
38 % de 45 situaciones mejor que 47 %
Dust 254
57 % mejor que 66 %
0,88 mejor que 93 %
93,6 mejor que 92 %
1,24 mejor que 92 %
54 % de 249 duelos mejor que 63 %
37 % de 30 situaciones mejor que 45 %
Ancient53
51 % mejor que 43 %
0,93 mejor que 97 %
94,5 mejor que 93 %
1,32 mejor que 97 %
56 % de 254 duelos mejor que 74 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Inferno51
53 % mejor que 44 %
0,90 mejor que 93 %
94,2 mejor que 90 %
1,29 mejor que 92 %
62 % de 284 duelos mejor que 89 %
57 % de 30 situaciones mejor que 85 %
Mirage28
39 % mejor que 9 %
0,79 mejor que 68 %
84,2 mejor que 64 %
1,07 mejor que 58 %
49 % de 131 duelos mejor que 33 %
21 % de 14 situaciones mejor que 10 %
Cache5
20 % -
0,94 -
105,3 -
1,35-
57 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ManhNgxn102

En 252 partidas, ManhNgxn102 promedia 0,89 de K/R, 94,2 de ADR y 1,26 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,6 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,4 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 54 matches. En 157 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 58x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde ManhNgxn102 es en Inferno (−23 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+138 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +138 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,2. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −325. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 63 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.