ManhNgxn102
Historial de nombres de ManhNgxn102
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega ManhNgxn102?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).
Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Punto fuerte63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 6,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,86). Muy por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,33. Últimos 3 meses: 1,27 (al inicio 1,22). Muy por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 97,6. Últimos 3 meses: 95,6 (al inicio 90,4). Muy por encima del promedio (81,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 66 %. Últimos 3 meses: 63 % (al inicio 64 %). Muy por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 57 %). Apenas por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.923. Últimos 3 meses: 2.530 (al inicio 2.855).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 55 %.
Patrones
De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde ManhNgxn102 en Inferno: −23 ELO, 53 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 39 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,50 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 252 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ManhNgxn102
En 252 partidas, ManhNgxn102 promedia 0,89 de K/R, 94,2 de ADR y 1,26 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,6 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,4 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 54 matches. En 157 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 58x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde ManhNgxn102 es en Inferno (−23 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+138 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +138 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,2. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −325. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 63 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.