Mangulito

Serbia
183 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO ▲ 421
3.568
Pico de 30 días: 3.568
Rango EU ▲ 53 puestos
#827
Serbia #24 en Serbia
30 días · antes #880 · mejor #751
Última actualización:

¿Cómo juega Mangulito?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 46 %−9 p. p. · Ø 55 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 52 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−11 p. p. · Ø 14 % mejor que 22 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 183 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 13,9 %−0,7 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,2−0,4 · Ø 2,6 mejor que 9 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,13 · Ø 0,35 mejor que 85 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,0, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 3.538
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −299 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En el 3.º match del día −154 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −89 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Mangulito en el 1.º match del día: −299 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % mejor que 22 %
0,73 mejor que 15 %
80,5 mejor que 19 %
1,02 mejor que 14 %
50 % de 255 duelos mejor que 19 %
43 % de 40 situaciones mejor que 63 %
Dust 247
57 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 16 %
79,9 mejor que 21 %
1,02 mejor que 15 %
47 % de 159 duelos mejor que 13 %
35 % de 31 situaciones mejor que 38 %
Ancient43
53 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 21 %
79,5 mejor que 20 %
1,05 mejor que 28 %
41 % de 152 duelos mejor que 1 %
32 % de 31 situaciones mejor que 29 %
Nuke17
41 % mejor que 12 %
0,73 mejor que 35 %
81,2 mejor que 42 %
1,04 mejor que 43 %
45 % de 77 duelos mejor que 16 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Inferno8
75 % -
0,79 -
80,9 -
1,18-
71 % de 31 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mangulito

En 183 partidas, Mangulito promedia 0,73 de K/R, 79,9 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 15,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 47 matches. En 72 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Mangulito es en el 1.º match del día (−299 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+238 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +238 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,0, Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %, ELO alrededor de 3.538. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 65 %, balance de ELO +121.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.