Malka666

Mongolia
En FACEIT desde 2016 247 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▲ 50
2.411
Pico de 30 días: 2.411
Rango SEA ▲ 48 puestos
#1.538
Mongolia #376 en Mongolia
30 días · antes #1.586 · mejor #1.241
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 30m

¿Cómo juega Malka666?

Rating 1,03 (de 235 matches) K/R 0,77 ADR 81,1 de 247 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus1 en 247 matches
Kills con cuchillo 6 en 247 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 48x 4K, 2 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,07 · Ø 0,29 mejor que 29 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +7,0
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −114

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,68). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −96 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −49 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
Los martes −24 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde Malka666 en el 3.º match del día: −96 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 247 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
44 % mejor que 21 %
0,77 mejor que 62 %
81,3 justo en el promedio
1,04 justo en el promedio
53 % de 413 duelos mejor que 61 %
40 % de 55 situaciones mejor que 57 %
Dust 262
52 % justo en el promedio
0,78 mejor que 67 %
83,0 mejor que 58 %
1,06 mejor que 56 %
49 % de 282 duelos mejor que 37 %
39 % de 28 situaciones mejor que 53 %
Ancient35
54 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 66 %
80,5 mejor que 42 %
1,03 justo en el promedio
51 % de 154 duelos mejor que 45 %
32 % de 22 situaciones mejor que 34 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 38 %
76,6 mejor que 24 %
0,98 mejor que 30 %
56 % de 73 duelos mejor que 73 %
56 % de 9 situaciones mejor que 85 %
Inferno16
38 % mejor que 7 %
0,71 mejor que 33 %
76,6 mejor que 21 %
0,96 mejor que 17 %
52 % de 63 duelos mejor que 36 %
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Nuke11
64 % -
0,81 -
86,9 -
1,12-
59 % de 54 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache9
44 % -
0,70 -
77,0 -
0,96-
45 % de 31 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Malka666

En 247 matches, Malka666 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 81,1; el rating de los 235 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 96 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 48x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Malka666 es en el 3.º match del día (−96 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−17 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +7,0. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −114. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 58 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.