Makkenzi

Rusia
En FACEIT desde 2021 78 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Makkenzi?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 67,5 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 78 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p., ELO +466
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 67,8
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,65. Últimos 3 meses sin cambios en 0,64. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −57 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −26 ELO
28 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde Makkenzi en Ancient: −57 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient21
38 % mejor que 11 %
0,64 mejor que 6 %
70,0 mejor que 4 %
0,89 mejor que 7 %
43 % de 94 duelos mejor que 11 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Dust 221
62 % mejor que 83 %
0,68 mejor que 21 %
69,2 mejor que 4 %
0,92 mejor que 13 %
59 % de 88 duelos mejor que 86 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Mirage13
38 % -
0,60 -
66,2 -
0,83-
37 % de 51 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno11
64 % -
0,60 -
62,0 -
0,86-
46 % de 35 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,64 -
65,2 -
0,91-
50 % de 16 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,73 -
72,9 -
1,04-
35 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Makkenzi

En 78 partidas, Makkenzi promedia 0,64 de K/R, 67,5 de ADR y 0,89 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 14 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde Makkenzi es en Ancient (−57 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+34 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −57 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p., ELO +466. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 67,8. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 54 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.