Makeloven

Mongolia
198 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Makeloven?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 80,1 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 198 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 37 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 51 %+6 p. p. · Ø 45 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 8 en 198 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %0,0 p. p. · Ø 13,0 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 34x 4K, 4 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,0 · Ø 4,1 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,17 · Ø 0,26 mejor que 10 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 80,2, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −145

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
56 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
21 partidas · 24 % de winrate
Los domingos −27 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Makeloven en Mirage: −47 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 27 %
74,8 mejor que 29 %
0,91 mejor que 22 %
44 % de 349 duelos mejor que 19 %
38 % de 26 situaciones mejor que 53 %
Dust 252
44 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 59 %
80,4 mejor que 60 %
0,97 mejor que 44 %
48 % de 282 duelos mejor que 39 %
40 % de 20 situaciones mejor que 59 %
Ancient37
57 % mejor que 73 %
0,77 mejor que 80 %
83,5 mejor que 76 %
1,05 mejor que 76 %
49 % de 202 duelos mejor que 47 %
22 % de 23 situaciones mejor que 15 %
Anubis15
40 % mejor que 19 %
0,74 mejor que 63 %
81,4 mejor que 67 %
0,97 mejor que 45 %
41 % de 102 duelos mejor que 11 %
33 % de 3 situaciones mejor que 40 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
80,0 -
0,92-
52 % de 69 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke13
38 % -
0,76 -
82,8 -
1,01-
50 % de 80 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
80 % -
0,92 -
100,2 -
1,17-
73 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
77,7 -
1,11-
52 % de 25 duelos -
-
Overpass3
0 % -
0,76 -
79,3 -
0,90-
55 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Makeloven

En 198 partidas, Makeloven promedia 0,73 de K/R, 80,1 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 37 matches. En 63 de 198 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 34x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde Makeloven es en Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+48 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −145. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 80,2, Headshots alrededor de 51 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.