MakeNd-
¿Cómo juega MakeNd-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (307 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Ene a Abr 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,12.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 87,4. Últimos 3 meses: 83,2 (al inicio 77,2). Apenas por encima del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 47 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 44 %). Claramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 44 %). Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: febrero 2026 con 2.887. Últimos 3 meses: 2.626 (al inicio 2.827).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 42 %.
Patrones
De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde MakeNd- en el 3.º match del día: −193 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,59 · Inferno
- Más kills en una partida: 40 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 355 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega MakeNd-
En 355 matches, MakeNd- promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,3; el rating de los 307 matches con rating es de 1,08. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 56 % de winrate en 34 matches. En 137 de 307 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 307 matches con valores detallados: 56x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde MakeNd- es en el 3.º match del día (−193 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+54 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +6,0, Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p.. Ha bajado: ELO −201. Últimos 30 días: 128 matches, winrate 47 %, balance de ELO −39.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.