MakeNd-

Finlandia
En FACEIT desde 2018 355 matches registrados 128 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MakeNd-?

Rating 1,08 (de 307 matches) K/R 0,77 ADR 82,3 de 355 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 307 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (307 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 355 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 56x 4K, 4 aces en 307 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +6,0, Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −201

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −193 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −116 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los miércoles −174 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde MakeNd- en el 3.º match del día: −193 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,59 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 40 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 355 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage122
50 % mejor que 39 %
0,76 mejor que 55 %
82,1 mejor que 54 %
1,07 mejor que 59 %
52 % de 543 duelos justo en el promedio
35 % de 62 situaciones mejor que 37 %
Nuke69
52 % mejor que 39 %
0,84 mejor que 78 %
86,6 mejor que 69 %
1,18 mejor que 80 %
51 % de 291 duelos mejor que 42 %
40 % de 43 situaciones justo en el promedio
Ancient62
53 % justo en el promedio
0,75 mejor que 46 %
82,7 mejor que 49 %
1,01 mejor que 36 %
46 % de 245 duelos mejor que 17 %
54 % de 24 situaciones mejor que 85 %
Cache34
56 % -
0,83 -
87,5 -
1,15-
48 % de 161 duelos -
38 % de 26 situaciones -
Dust 229
48 % mejor que 34 %
0,75 justo en el promedio
78,2 mejor que 33 %
1,08 mejor que 59 %
48 % de 104 duelos mejor que 29 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Inferno25
44 % mejor que 14 %
0,62 mejor que 1 %
70,4 mejor que 1 %
0,89 mejor que 2 %
43 % de 99 duelos mejor que 5 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Anubis8
38 % -
0,70 -
77,8 -
0,97-
50 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,71 -
72,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MakeNd-

En 355 matches, MakeNd- promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,3; el rating de los 307 matches con rating es de 1,08. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 56 % de winrate en 34 matches. En 137 de 307 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 307 matches con valores detallados: 56x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde MakeNd- es en el 3.º match del día (−193 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+54 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +6,0, Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p.. Ha bajado: ELO −201. Últimos 30 días: 128 matches, winrate 47 %, balance de ELO −39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.