MajrDepresif

Turquía
112 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MajrDepresif?

Rating 0,84 (de 88 matches) K/R 0,61 ADR 70,5 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 39 %−11 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,79 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 52 %+7 p. p. · Ø 45 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 112 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 87 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,19 · Ø 0,26 mejor que 90 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Headshots +3 p. p., ELO +276
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 71,2, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,22

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,57). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −29 ELO
45 partidas · 49 % de winrate

Donde más ELO pierde MajrDepresif en Dust 2: −29 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % mejor que 47 %
0,61 mejor que 8 %
70,8 mejor que 12 %
0,86 mejor que 10 %
43 % de 132 duelos mejor que 16 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Anubis25
40 % mejor que 19 %
0,60 mejor que 5 %
66,6 mejor que 3 %
0,80 mejor que 3 %
36 % de 121 duelos mejor que 2 %
20 % de 10 situaciones mejor que 14 %
Ancient16
38 % mejor que 13 %
0,60 mejor que 5 %
71,5 mejor que 12 %
0,82-
37 % de 46 duelos mejor que 3 %
40 % de 5 situaciones mejor que 58 %
Inferno14
64 % -
0,64 -
69,6 -
0,93-
38 % de 40 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache10
40 % -
0,63 -
76,3 -
0,83-
39 % de 44 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MajrDepresif

En 112 matches, MajrDepresif promedia un K/R de 0,61 y un ADR de 70,5; el rating de los 88 matches con rating es de 0,84. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 39 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 14 matches. En 17 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde MajrDepresif es en Dust 2 (−29 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Headshots +3 p. p., ELO +276. Ha bajado: Rating −0,22. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 71,2, Winrate alrededor de 46 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.