MaiFocus

Rusia
En FACEIT desde 2021 229 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MaiFocus?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,9 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 92 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 229 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,2 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,7, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.889
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −92 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
En el 4.º match del día +60 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +84 ELO, winrate 44 %
Los sábados +30 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde MaiFocus en Anubis: −92 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 33 %
79,7 mejor que 38 %
1,00 mejor que 31 %
50 % de 319 duelos mejor que 37 %
41 % de 41 situaciones mejor que 58 %
Dust 243
47 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 72 %
82,4 mejor que 53 %
1,12 mejor que 68 %
52 % de 155 duelos justo en el promedio
48 % de 25 situaciones mejor que 75 %
Anubis39
41 % mejor que 13 %
0,72 mejor que 33 %
80,7 mejor que 44 %
1,02 mejor que 36 %
48 % de 145 duelos mejor que 25 %
45 % de 20 situaciones mejor que 67 %
Ancient36
64 % mejor que 83 %
0,82 mejor que 78 %
88,5 mejor que 78 %
1,15 mejor que 79 %
54 % de 169 duelos mejor que 61 %
52 % de 25 situaciones mejor que 83 %
Nuke21
52 % mejor que 34 %
0,78 mejor que 54 %
83,0 mejor que 52 %
1,07 mejor que 46 %
53 % de 87 duelos justo en el promedio
58 % de 12 situaciones mejor que 88 %
Cache4
50 % -
0,70 -
82,7 -
0,97-
43 % de 21 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,61 -
65,4 -
0,79-
37 % de 19 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MaiFocus

En 229 partidas, MaiFocus promedia 0,76 de K/R, 81,9 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 36 matches. En 93 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde MaiFocus es en Anubis (−92 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+170 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −26 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,7, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.889. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 39 %, balance de ELO −85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.