Mag1cc_

Papúa Nueva Guinea
En FACEIT desde 2017 239 matches registrados 129 partidas en 30 días
ELO ▲ 156
3.365
Pico de 30 días: 3.403
Rango EU ▼ 171 puestos
#1.913
Papúa Nueva Guinea #2 en Papúa Nueva Guinea
30 días · antes #1.742 · mejor #1.476
Última actualización:

¿Cómo juega Mag1cc_?

Rating 1,30 (de 189 matches) K/R 0,88 ADR 90,1 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 39 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,32 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 42 %−11 p. p. · Ø 53 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 45 %+33 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 6 en 239 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,8 %+3,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 47x 4K, 6 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +457
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 90,4
▼ Ha empeorado
Rating −0,22, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −4 ELO
86 partidas · 64 % de winrate
Los domingos +36 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Mag1cc_ en Dust 2: −4 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,60 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 286
64 % mejor que 82 %
0,92 mejor que 95 %
93,9 mejor que 92 %
1,37 mejor que 98 %
68 % de 391 duelos mejor que 98 %
38 % de 39 situaciones mejor que 46 %
Mirage79
54 % mejor que 47 %
0,87 mejor que 89 %
88,4 mejor que 78 %
1,27 mejor que 94 %
59 % de 344 duelos mejor que 84 %
53 % de 32 situaciones mejor que 87 %
Ancient40
53 % mejor que 41 %
0,81 mejor que 74 %
86,0 mejor que 69 %
1,23 mejor que 90 %
54 % de 147 duelos mejor que 59 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Inferno14
43 % -
0,87 -
92,4 -
1,32-
72 % de 50 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,83 -
84,6 -
1,28-
60 % de 58 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
20 % -
0,72 -
77,4 -
0,92-
71 % de 14 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,95 -
96,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Mag1cc_

En 239 matches, Mag1cc_ promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 90,1; el rating de los 189 matches con rating es de 1,30. Mayor punto fuerte: Rating con 1,30. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 11 matches. En 126 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 47x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,49. Donde más ELO pierde Mag1cc_ es en Dust 2 (−4 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+40 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +457. Ha bajado: Rating −0,22, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 90,4. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 57 %, balance de ELO +103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.