Madlenn

Uruguay
331 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Madlenn?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,5 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 331 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (271 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 40x 4K, 4 aces en 271 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,4 · Ø 4,3 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 77,6, ELO alrededor de 1.903
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −141 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
En Nuke −55 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
Los martes −31 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Madlenn en Inferno: −141 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 331 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2117
48 % mejor que 41 %
0,72 justo en el promedio
79,6 mejor que 49 %
1,04 mejor que 63 %
56 % de 423 duelos mejor que 80 %
47 % de 89 situaciones mejor que 75 %
Mirage94
54 % mejor que 63 %
0,73 justo en el promedio
78,3 mejor que 43 %
1,04 mejor que 62 %
53 % de 402 duelos mejor que 66 %
38 % de 74 situaciones justo en el promedio
Anubis31
45 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 44 %
76,6 mejor que 29 %
1,03 mejor que 54 %
53 % de 109 duelos mejor que 61 %
46 % de 26 situaciones mejor que 74 %
Inferno28
39 % mejor que 10 %
0,71 mejor que 37 %
74,7 mejor que 17 %
1,00 mejor que 38 %
52 % de 103 duelos justo en el promedio
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Nuke24
29 % mejor que 1 %
0,67 mejor que 11 %
76,0 mejor que 19 %
0,96 mejor que 20 %
52 % de 94 duelos mejor que 47 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Cache21
43 % -
0,68 -
72,6 -
1,01-
46 % de 63 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Ancient16
38 % mejor que 11 %
0,67 mejor que 17 %
73,1 mejor que 13 %
0,93 mejor que 20 %
43 % de 53 duelos mejor que 11 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Madlenn

En 331 partidas, Madlenn promedia 0,71 de K/R, 77,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 94 matches. En 134 de 331 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 271 matches con valores detallados: 40x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Madlenn es en Inferno (−141 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+110 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +40 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 77,6, ELO alrededor de 1.903. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 43 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.