Madara007

Reino Unido
241 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Madara007?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,3 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 241 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 241 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 30x 4K, 1 ace en 192 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,21 · Ø 0,27 mejor que 91 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +145
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,6, Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −4 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día +91 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
Los lunes +16 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Madara007 en Mirage: −4 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
60 % mejor que 81 %
0,68 mejor que 28 %
78,3 mejor que 42 %
0,97 mejor que 36 %
48 % de 198 duelos mejor que 36 %
36 % de 22 situaciones mejor que 41 %
Mirage52
40 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 22 %
74,1 mejor que 22 %
0,93 mejor que 22 %
47 % de 178 duelos mejor que 31 %
31 % de 36 situaciones mejor que 29 %
Anubis51
53 % mejor que 61 %
0,71 mejor que 42 %
78,2 mejor que 40 %
0,98 mejor que 39 %
50 % de 163 duelos justo en el promedio
39 % de 28 situaciones mejor que 56 %
Ancient39
62 % mejor que 86 %
0,73 mejor que 48 %
79,0 mejor que 37 %
1,01 justo en el promedio
42 % de 173 duelos mejor que 8 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Inferno25
40 % mejor que 16 %
0,65 mejor que 19 %
75,6 mejor que 29 %
0,87 mejor que 10 %
32 % de 96 duelos mejor que 1 %
33 % de 18 situaciones mejor que 39 %
Nuke17
47 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 16 %
77,1 mejor que 27 %
0,96 mejor que 23 %
41 % de 51 duelos mejor que 7 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Cache3
33 % -
0,62 -
82,2 -
0,84-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Madara007

En 241 partidas, Madara007 promedia 0,69 de K/R, 77,3 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,2 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 39 matches. En 72 de 241 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 30x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Madara007 es en Mirage (−4 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+106 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +78 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +145. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,6, Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 50 %, balance de ELO +49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.