MadClip

Chipre
En FACEIT desde 2016 154 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MadClip?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,5 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 37 %−12 p. p. · Ø 49 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 154 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 88 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,4 · Ø 4,3 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +511
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −70 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día −34 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −79 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde MadClip en Anubis: −70 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % mejor que 83 %
0,69 mejor que 33 %
78,8 mejor que 44 %
1,01 justo en el promedio
49 % de 188 duelos mejor que 43 %
63 % de 19 situaciones mejor que 95 %
Mirage36
47 % mejor que 37 %
0,67 mejor que 24 %
73,8 mejor que 22 %
0,93 mejor que 24 %
49 % de 146 duelos mejor que 43 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %
Ancient30
67 % mejor que 92 %
0,78 mejor que 73 %
85,3 mejor que 76 %
1,09 mejor que 79 %
59 % de 139 duelos mejor que 90 %
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Anubis24
46 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 69 %
85,3 mejor que 74 %
1,07 mejor que 68 %
51 % de 76 duelos justo en el promedio
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Inferno9
78 % -
0,71 -
77,5 -
0,99-
42 % de 33 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache8
50 % -
0,80 -
86,4 -
1,14-
56 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MadClip

En 154 partidas, MadClip promedia 0,72 de K/R, 80,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 30 matches. En 65 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde MadClip es en Anubis (−70 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+54 ELO, winrate 47 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +511. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,5. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 50 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.