Maciooo

Polonia
En FACEIT desde 2015 206 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Maciooo?

Rating 1,06 (de 173 matches) K/R 0,76 ADR 81,6 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+11 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 206 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,0+2,7 · Ø 4,3 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,7, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −188

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −29 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −21 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Maciooo desde el 5.º match del día: −29 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % mejor que 33 %
0,76 mejor que 68 %
83,1 mejor que 69 %
1,08 mejor que 74 %
55 % de 293 duelos mejor que 76 %
32 % de 31 situaciones mejor que 32 %
Ancient47
47 % mejor que 33 %
0,79 mejor que 77 %
82,5 mejor que 61 %
1,11 mejor que 83 %
51 % de 174 duelos justo en el promedio
50 % de 38 situaciones mejor que 77 %
Anubis35
57 % mejor que 67 %
0,74 justo en el promedio
79,7 mejor que 48 %
1,02 justo en el promedio
49 % de 166 duelos mejor que 39 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Cache18
44 % -
0,74 -
76,7 -
0,95-
58 % de 85 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke16
69 % mejor que 90 %
0,76 justo en el promedio
79,4 mejor que 34 %
1,02-
45 % de 56 duelos mejor que 16 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Dust 212
42 % -
0,83 -
88,0 -
1,15-
59 % de 49 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,71 -
77,6 -
1,00-
54 % de 28 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,65 -
81,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Maciooo

En 206 matches, Maciooo promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,6; el rating de los 173 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 16 matches. En 78 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Maciooo es desde el 5.º match del día (−29 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+91 ELO, winrate 47 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,7, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −188. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 48 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.