MaXuHa-Cyka

Rusia
En FACEIT desde 2016 231 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▲ 83
3.226
Pico de 30 días: 3.231
Rango EU ▲ 2.830 puestos
#3.332
Rusia #924 en Rusia
30 días · antes #6.162 · mejor #3.252
Última actualización:

¿Cómo juega MaXuHa-Cyka?

Rating 1,11 (de 221 matches) K/R 0,80 ADR 87,4 de 231 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 221 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 62 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 7 en 231 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 46x 4K, 8 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,20 · Ø 0,32 mejor que 92 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,3, Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,10, ELO alrededor de 3.226
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −240 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
En Ancient −70 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −240 ELO, winrate 43 %
Los lunes −114 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde MaXuHa-Cyka en el 4.º match del día: −240 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,93 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
57 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 63 %
87,0 mejor que 72 %
1,11 mejor que 64 %
52 % de 517 duelos mejor que 46 %
38 % de 55 situaciones mejor que 47 %
Dust 239
56 % mejor que 55 %
0,82 mejor que 76 %
90,2 mejor que 83 %
1,17 mejor que 77 %
52 % de 194 duelos mejor que 47 %
33 % de 21 situaciones mejor que 33 %
Ancient29
52 % mejor que 37 %
0,83 mejor que 80 %
88,1 mejor que 77 %
1,15 mejor que 77 %
61 % de 123 duelos mejor que 90 %
53 % de 15 situaciones mejor que 84 %
Anubis23
48 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 33 %
82,7 mejor que 56 %
0,98 mejor que 23 %
47 % de 129 duelos mejor que 21 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Nuke21
48 % mejor que 23 %
0,77 justo en el promedio
88,5 mejor que 76 %
1,06 mejor que 43 %
57 % de 90 duelos mejor que 69 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Cache11
64 % -
0,81 -
86,1 -
1,14-
57 % de 44 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,99 -
97,8 -
1,33-
56 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MaXuHa-Cyka

En 231 matches, MaXuHa-Cyka promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 87,4; el rating de los 221 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 106 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 46x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde MaXuHa-Cyka es en el 4.º match del día (−240 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+224 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +208 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,3, Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,10, ELO alrededor de 3.226. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 60 %, balance de ELO +77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.