MaCGodz

Rumania
193 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MaCGodz?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,7 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 38 %−5 p. p. · Ø 43 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 1,7
Kills con cuchillo 4 en 193 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,0 %−0,4 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 49 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 188 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,3 · Ø 3,6 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,09 · Ø 0,23 mejor que 24 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 48 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si MaCGodz está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 193 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −156 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −36 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −1 ELO, winrate 39 %
Los sábados −26 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde MaCGodz en Mirage: −156 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 65 %
79,5 mejor que 63 %
1,00 mejor que 68 %
50 % de 230 duelos mejor que 60 %
31 % de 39 situaciones mejor que 33 %
Anubis40
48 % mejor que 45 %
0,64 mejor que 26 %
76,9 mejor que 50 %
0,88 mejor que 27 %
49 % de 185 duelos mejor que 57 %
50 % de 18 situaciones mejor que 81 %
Dust 233
52 % mejor que 62 %
0,60 mejor que 8 %
71,0 mejor que 20 %
0,83 mejor que 10 %
50 % de 137 duelos mejor que 60 %
33 % de 9 situaciones mejor que 45 %
Ancient28
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 44 %
76,5 mejor que 49 %
0,89 mejor que 36 %
42 % de 163 duelos mejor que 20 %
60 % de 15 situaciones mejor que 91 %
Nuke17
41 % mejor que 17 %
0,71 justo en el promedio
79,7 mejor que 62 %
0,92 mejor que 36 %
47 % de 99 duelos mejor que 39 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Inferno12
25 % -
0,74 -
79,3 -
1,00-
56 % de 59 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache7
29 % -
0,62 -
68,2 -
0,89-
37 % de 30 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MaCGodz

En 193 partidas, MaCGodz promedia 0,67 de K/R, 76,7 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,6 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 52 % de winrate en 33 matches. En 48 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde MaCGodz es en Mirage (−156 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+35 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +3 ELO. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.